半職業電競玩家對完美國際10大職業的一些淺薄見解――完美前傳――17173網絡游戲專區

半職業電競玩家對完美國際10大職業,的一些淺薄見解

  • 作者: ★軒轅☆龍少★
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  • 2012-01-08

今天無意中打開完美官網,刻意的想去了解一下汐族和靈族的技能,然后我就找到了職業、技能里面的職業介紹...

好吧,如果說我是一名新手,在我看完之后,我仍然對自己玩什么職業存在疑惑。為什么?因為幾個關鍵的屬性參數,被設計文字的策劃忽視。游戲嘛,就是去實現現實里面不可能做到的事,圖的就是一個激 情,所以對于新手來講,比較直觀也是比較重要的屬性參數有:輸出能力,和輸出能力相對的――生存能力,控制能力,和控制能力相對的――反壓。

操作難度(武器的多少,常用技能的多少,技能吟唱的時間,遠程還是近戰,視野問題不解釋)(6星表示想玩的很牛B很困難,5星表示想玩的很牛b不是,很難也不是很容易,4星表示想玩的很牛B不難)。

單體輸出能力(敵人站著不動讓你砍,然后你對他造成的傷害)(星數越多,輸出越高)。

團戰輸出能力(打 架時,單位時間內你對敵方全隊人員,造成的傷害。團戰輸出,遠程職業才是王道。比如:5.0CK再猛他還是個近戰,殺了一個人之后,他還要移動去尋找另一個目標,在這個過程中,MG已經比CK多射了幾箭,并且當他現身時,所受到的傷害遠遠超過那些躲在后面的MG,同時 技能的多少, 技能的傷害和操作也會影響這一數值)(星數越多,輸出越高)。

生存能力(我們平時用洞察之眼看到的生存能力,即只有自身狀態且不用技能,不吃藥能存活的時間)(星數越多,存活時間越長)。

極限生存能力(無所不用其極的情況下的存活時間,操作,近戰還是遠程,反壓制能力也會影響這一參數)(星數越多,存活時間越長)。

單體控制能力(對單個敵人的控制能力,近戰還是遠程,擊暈,睡眠,定身,封印,使武器失效,控制技能的CD時間,控制技能的施放距離,控制技能的元氣需求量等等都會對這,一數值產生影響)(星數越多,越擅長控制對手)。

團戰控制能力(團戰時對所有敵人的控制能力)(星數越多,越擅長控制對手)。

反壓制能力(降低被敵人控制的能力,主要是巫師的幾個鏡像技能,其次移動速度,瞬移,控制能力和免疫行動阻礙技能也會影像,這一參數的數值)(星數越多,越不容易被對手控制)。

副本需求(副本對該職業的需求程度)(6星表示非常搶手的職業,5星表示一般搶手職業,4星表示可有可無的職業)。

輔助能力(主要是回血技能,回血技能CD時間,其次自身狀態是否能給其他隊友加持也會,對這一數值產生影響)(星數越多,對隊友的貢獻越大)。

劍靈:

職業評價:武俠你算個叼,我才是真正的劍仙傳人,看NMB成天拿個拳套去殺 人就蛋疼,拿個斧頭還沒人家拿鳥弓的打人痛,那你麻痹還出什么斧頭啊,槍啊,還刀劍啊,還NT M D的4個精通,耍帥呢?吃S去吧,你們給老子滾出劍仙,3路都歸我,你們游走去。

操作難度: ★★★☆(汐族以前的6大職業我在SF都有玩過,同樣一個職業,遠程還是近戰決定一個職業的操作難度,視野問題不解釋,玩過近戰跟遠程你就會懂的)。

單體輸出能力:★★★☆(劍靈不可以5.0)。

團戰輸出能力:★★★

生存能力: ★★★

極限生存能力:★★★

單體控制能力:★★★☆

團戰控制能力:★★★☆☆

反壓制能力: ★★★☆☆

副本需求: ★★★☆

輔助能力: ★★★☆☆

綜上:

操作難度: ★★★☆

輸出能力: ★★★☆

生存能力: ★★★

控制能力: ★★★☆☆

反壓制能力: ★★★☆☆

副本需求: ★★★☆

輔助能力: ★★★☆☆

魅靈:

職業評價:玩法越多,越讓你不知道所措,新手不建議玩。

操作難度: ★★★☆

單體輸出能力:★★★☆(魅靈的BB打人很疼的)。

團戰輸出能力:★★★

生存能力: ★★★☆☆

極限生存能力:★★★☆

單體控制能力:★★★☆☆

團戰控制能力:★★★☆☆

反壓制能力: ★★★☆☆☆

副本需求: ★★★☆

輔助能力: ★★★☆

綜上:

操作難度: ★★★☆

輸出能力: ★★★

生存能力: ★★★☆

控制能力: ★★★☆☆

反壓制能力: ★★★☆☆☆

副本需求: ★★★☆

輔助能力: ★★★☆

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